Battletech (2018) - годный пошаговый отрядник. В теории. На практике:
+ Интерфейс отличный, показываются углы, угрозы, шансы на хит. Нет уебищной системы подов, как в XCOM2, когда надо ювелирно продвигаться по карте чтобы не разбудить спящие вповалку команды врагов.
+ Баланс тоже хорош, только вот легкие мехи нахуй просто не нужны, врага надо заваливать металлом.
+ Сюжет прошел наполовину, пока мне понравилось, никаких судьб галактики зависящих от древней шароебины предков, политические разборки и подвизающаяся в них пачка мерков под руководством игрока.
+ Катсцены низкобюджетные но нарисованы отлично.
- Движок - УЕБИЩНОЕ ТОРМОЗНОЕ ГОВНО НА ЮНИТИ, можно охуеть с того как эта графика из 2005 года тормозит, причем рандомно то нет то да
- Процедурной генерации карт нет
- Постоянные потуги на эпичные кадры а-ля XCOM, только вместо графона с UE4 тут крупным планом показывают рассыпающиеся по полчаса поделки какого-то юнитишкольника и полторы анимации падающих мехов. Даже ускорение боя не помогает с ебучими паузами.
- Издатель -- Paradox, который все деньги потратил на лицензию на сеттинг и продает DLC по цене двух базовых игр и залочил мультиплеер на стим.
Не давайте им денег, поиграть можно если есть чем заняться пока очередная анимация проигрывается.