Ш̴̴̜̥͍͕̼̙̱͙͎͍̘̀̐̔́̾̃͒̈̔̎́́͜р̧̛̺͖͖̯̖ͧͤ͋̅̽ͧ̈̐̽̆̐͋ͤͦͬ͛̃̑͞͞и̒ͥͤͯ͂ͣ̐̉̑ͫ̉̑҉̛͏̸̻͕͇͚̤͕̯̱̳͉ͅф̴̴̡̟̞͙̙̻͍̦͔̤̞̔̓́̍͗̚͢͞ͅт̨̐ͫ̂͊̄̃ͥͪ͏̫̺͍̞̼͈̩̥̜͔͜͜ы̸̴̱̺̼̠̦͍͍͍̱̖͔̖̱͉̅͑͌͒ͫ͒̀ͥ͐ͤ̅͘̕.̵̴̡̭̼̮͖͈̙͖͖̲̮̬͍͙̼̯̦̮̮ͦ̆̀̑̌ͮͧͣͯ̔̂́͟г͌ͮ̏̈͂ͯ̚҉̛̙̬̘̲̗͇͕̠̙͙̼̩͚̀͘͞ͅо̷̥̯̘̓ͤ̽͒̋̉̀̂̄̒̓̊ͨ͛́̌ͤ̂̀͠в̶̒͒̓̏̓̚҉̛̙̘̺̰̮̼̟̼̥̟̘̠̜͜н̸̷̸̲̝͈͙̰̟̻̟̰̜̟̗͎̻̻͍̿̔̃ͨ͑о̔̀̋ͫ̇̿̐ͫ͌͗ͩ҉̨̜̙̙͈͍̮̮̼̙̘̞̕͜͡ Войти !bnw Сегодня Клубы
Почитал посты школьника-старпёра про распрыжку, вспонил свежий пре кол с сайтов со смешными картинками, про то, что многие любят возмущаться тем, что персонаж в какой-то игре не умеет прыгать, хотя сами в реальной жизни вряд ли так уж часто прыгают, и подумал о том, что в большинстве игр прыжки используются вовсе не по назначению и совсем нереалистичны, сохраняя модель передвижения с самых древних 3D-игр: если препятствие меньше 0,x метров, то на него персонаж заходит, игнорурия его, если же больше, то нужно подпрыгнуть. В реальный жизни, если человек встретит достаточно высокое препятствие, он не будет как аутист подпрыгивать, а нормально залезет на него. Но видимо в геймплее это либо получается не очень, либо всем похуй.
#88HD01 / @slaviq / 2280 дней назад

В реальный жизни, если человек встретит достаточно высокое препятствие, он не будет как аутист подпрыгивать, а нормально залезет на него. Но видимо в геймплее это либо получается не очень, либо всем похуй.

Было в Kingdom Come: Deliverance. Вот только реалистичность всё равно хромает: протагонисту сложнее преодолеть крутой подъём если он покрыт кустами, зато намного проще лазать в по голым скалам, в то время как ирл всё наоборот. Вообще прыжки в игорях это чуть реже чем всегда выбор между отзывчивостью управления и реалистичностью анимации.

#88HD01/BXM / @ccahnha / 2280 дней назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.