Я один отмечаю, что все движки рендерят OSM так, что найти, как называется та или иная занятая водой область, часто бывает несколько проблематично?
Алсо да, как оно должно рендериться, чтобы не было много лишних повторов, и чтобы вместе с тем быть информативнее, я не знаю.