Меня уже серьезно интригует, как можно с помощью этого движка заставить тормозить все, что угодно. Вот это, например, без любых признаков 3D выдает где-то 5 FPS: http://dump.bitcheese.net/files/ovojaca/pielpiracy.png
Хотя, например, Heavy Bullets на той же Unity ведет себя относительно прилично и играбелен в 1920x1080 на моем сраном интеле. Прозреваю, что там есть два пути писать игры: жопой так, что два двигающихся объекта требуют SLI для отрисовки, и ОПТИМИЗИРОВАННО, но это требует столько труда, что становится проще на чистом C.