Best viewed with LeechCraft on Microsoft Linux. Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1239.1 пользователей не могут ошибаться!
?6942
прекрасное6443
говно5905
говнорашка5512
хуита4716
anime3066
linux2652
music2635
bnw2602
рашка2565
log2355
ололо2176
дунч1832
pic1815
сталирасты1491
украина1439
быдло1437
bnw_ppl1419
дыбр1238
гімно1158

https://mugiseyebrows.github.io/img/mugiml20.png Сегодня я сконпелюнькал рендерялку под прыщами. Ебаться почти не пришлось, создал проект в монодевелоп, скопировал файлики, подтыкнул отвалившееся, скачал необходимые пакетики из нагета. Пробелы перекорёжило. На десктопе работает, на впс пердит пять минут и отваливается со стековерфлоу, надо дебажить (знаю примерно где обосрался).
#3TN9TQ (0) / @mugiseyebrows / 1660 дней назад
Практический смысл моего (на самом деле не моего) язычка я вижу в рендере красивых одностраничных пдфов с рамочками и всем таким (инб4 возьми фантомжс и не еби мозг), но пока с пдфом я не хочу возиться и рендерю в картинку, но прицел на абстракцию контекста взят и впринципе можно рендерить хоть в окна на экране, хоть в текстуры опенгла, хоть сериализовать команды в жсон и отправлять в браузер рисовать по канвасу (милениал изобетает иксы). Что я и реализовал для будущего веб-фидла https://mugiseyebrows.github.io/img/mugiml19.png https://mugiseyebrows.github.io/mugiml/hflex6.html
#H6ORSM (9) / @mugiseyebrows / 1661 день назад
Сегодня я сделал сортировочку css стилей чтобы они в правильном порядке применялись и коменты в них https://mugiseyebrows.github.io/img/mugiml17.png а ещё потренькал моно и сконпелял хелоуворлд на впсочке (хочется веб-демку запилить) (но лень в бубунту перегружаться), `xbuild` не понимает мой `csproj`, просто `mcs` не могу потому что зависимости мозги ебут, `string.Split(char[] , StringSplitOptions)` не доложили, короч буду докер кочать (на десктоп) со всем добром чтобы не ебаться (всё равно придётся ебаться)
#ZO3C3N (1) / @mugiseyebrows / 1663 дня назад
Таблички ресайзятся под давлением размеров контейнера уважая flex-shrink (насколько это возможно) https://mugiseyebrows.github.io/img/mugiml16.png
#ZRPQSW (5) / @mugiseyebrows / 1664 дня назад
#W9O1DS (3) / @mugiseyebrows / 1666 дней назад
Дайен, сегодня я ничего не сделал, потому что предался сентиментальности. Сначала меня срезал пост на хэкерньюс после чего я как-то оказался на хабре в посте про игровые движки. Люди создают языки программирования, виртуальные машины, физические движки и другие потрясающие вещи. А я раскладываю квадраты по холсту. Хуёво. Медленно. Плохо понимая как учесть все нюансы. Я знаю что всё отностительно и в конечном счёте бессмысленно. Но я также знаю что монаху подметающему двор в храме не стоит думать что его труд уже завтра потеряет цену, потому что это прямой путь к страданию. Завтра я обязательно что-нибудь сделаю. А сегодня я буду вздыхать.
#C0VXSQ (16) / @mugiseyebrows / 1666 дней назад
Сегодня добавил параграфы и заимплементил им вертикальные маржины https://mugiseyebrows.github.io/img/mugiml14.png
#GOXCRD (3) / @mugiseyebrows / 1668 дней назад
Сегодня маргины для флоатов https://mugiseyebrows.github.io/img/mugiml13.png
#FOTBJ9 (0) / @mugiseyebrows / 1669 дней назад
til lorem в emmet каждый раз разный текст
#AH0UNM (0) / @mugiseyebrows / 1669 дней назад
Маржины в принципе не нужны, но если надо то пусть будут. Работают не так как в штмл - за пределы контейнеров не вытекают, только между сиблингами, а от границ контейнера как дополнительные паддинги контейнера https://mugiseyebrows.github.io/img/mugiml12.png
#4PDWF5 (8) / @mugiseyebrows / 1671 день назад
реакторы: инкапсуляция не нужна, держите стейт одним куском также реакторы: инкапсулируют цсс стили
#6MUOEZ (3) / @mugiseyebrows / 1671 день назад
#D19DUF (0) / @anonymous / 1671 день назад
Блядь тануки на карантине
#ZUB5QW (1) / @mugiseyebrows / 1671 день назад
Думаю настал момент отступить назад, сжать гордость в кулак и не реализовывать флексы, а разобраться со всем остальным в контексте паддингов и маргинов. И вот уже тогда, в готовый суп добавить их. Первая попытка реализации как раз начиналась с того что я сразу добавил сложные маргины и паддинги и пытался реализовать всё остальное. Я сделал ряд ошибок, например не дотумкал что маргины вокруг блока должен контролировать не сам блок а его контейнер, хотя на это намекал маргин-стакинг. Из этого также следует, что в штмл бади это не корневой элемент отрисовки, у него есть div-контейнер в котором он виртуально расположен. В результате работать над проектом стало невыносимо из-за комбинаторгоно взрыва лишних сущностей. Кстати, вы видели как штмл джастифает блоки с justify-content space-around когда экстра спейс между блоками меньше маргина? Пойду посмотрю.
#77E7DE (3) / @mugiseyebrows / 1671 день назад
Сегодня без картинок, рефачил флексы и переосмысливал, маргины пока вводить не готов
#TYAW7B (2) / @mugiseyebrows / 1673 дня назад
Ну штош, базовые приколюхи уже работают https://mugiseyebrows.github.io/img/mugiml11.png
#GW8DDO (6) / @mugiseyebrows / 1674 дня назад
Не усну пока не узнаю кто на портрете, дам 10 баксов тому кто разберёт http://deaddrop.ftp.sh/TStTsD-moCwM.jpg
#OBMH5J (12) / @mugiseyebrows / 1674 дня назад
Сегодня я работал над вопросом пропагации размеров дочерних элементов. Конечно для простых вещей это можно сделать статически расчитывая хинты, но для флексов это уже невозможно, поэтому просто перекомпануем всю макушку дерева когда компонуем его послойно. Контринтуитивно то, что дубовый алгоритм вероятно будет не только менее вербозным, но и более оптимальным вычислительно. https://mugiseyebrows.github.io/img/mugiml10.png
#7IL2FB (4) / @mugiseyebrows / 1675 дней назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.