Пользователь @moskvano — няшка. Он зарегистрировался здесь 322 дня назад и написал с тех пор 170 сообщений и 1917 комментариев.
Пользователям MP3-плееров на заметку: http://fatsort.sourceforge.net/
Нужен закон о запрете продажи нефти в страны, где разрешены гей-браки!
К #CXCY23:
В качестве оплаты постройки, обслуживания и производства использовать не деньги, а рабочую силу (в виду фишек в форме человечка). На каждый ход выделяется определённое количество доступной рабочей силы (заданное в начальный ход). Покупка её игроками производится аукционом (каждая фишка рабочей силы идёт к тем, кто больше заплатит) в фазе после выбора очерёдности хода. Если вся рабочая сила была раскуплена и каждая по цене больше пороговой, то в следующий ход доступной рабочей силы будет на одну больше. В противном случае на одну меньше.
Нашёл harsh EBM/dark electro с женским вокалом: http://www.youtube.com/watch?v=Rd-sydiNFB0
Хозяйке на заметку. Шланг не может в стандартную библиотеку гнутого компилятора в режиме C++11? Гнутому компилятору, который по умолчанию выполняет компиляцию в scan-build, плохеет от флага -stdlib=libc++? Не беда! Есть решение:
$ CCC_CXX=clang++ CCC_CC=clang scan-build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCMAKE_CXX_FLAGS=-stdlib=libc++ ..
$ CCC_CXX=clang++ CCC_CC=clang scan-build make
Придумал настольную игру, суть такова: Игрокам даётся карта с рельефом и несколько игровых денег. Ходы делятся на фазы:
Фаза 0: Аукционом разыгрывается порядок хода, оплаченные деньги идут в пул игры. Также игроки могут обмениваться приоритетом.
Фаза 1: С учётом порядка игроки строят на карте производства и дороги, покупая их в пуле игры по указанной на карточке цене.
Фаза 2: Игроки оплачивают обслуживание производств и дорог по указанной на карточках цене. Неоплаченные производства и дороги лишаются владельца и становятся заброшенными.
Фаза 3: Производства преобразуют деньги игрока и товары на данном производстве в деньги игрока и другие товары на этом производстве (на карточке нарисовано как и во что). Если товаров оказывается больше вместимости производства, излишек уничтожается.
Фаза 4: Товары перемещаются по дорогам из производств, их выпускающих, в производства, их принимающих, возможно, другого игрока. За каждое перемещение принимается плата, и дополнительно за каждое передвижение по дороге, принадлежащей другому игроку, плата идёт владельцу.
Фаза 5: Игроки торгуют друг с другом построенными производствами и дорогами.
Фаза 6: Каждый игрок покупает очки победы с некоторым минимумом или больше. Если у него не хватает денег, то он выходит из игры с имеющимся количеством очков победы, а его производства и дороги становятся заброшенными.
Фаза 7: С учётом порядка оставшиеся игроки становятся владельцами одной незанятой клетки (возможно, с заброшенной дорогой или производством).
Фаза 8: Оставшиеся заброшенными дороги и производства снимаются с карты. Ход заканчивается.
Побеждает тот, кто набрал больше очков победы.
Игра заканчивается: когда остаётся только один, ... а ещё не придумал.
p.s. навеяно цивилизацией, гонкой за галактику и OpenTTD/Simutrans.
http://thebrain.mcgill.ca/
На разных уровнях доступности (Beginner Intermediate Advanced) разъясняется принципы работы мозга, в том числе и как действуют эти ваши вещества.
Говнофлеш в наличии.