Best viewed with LeechCraft on Microsoft Linux. Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1239.0 пользователей не могут ошибаться!
?6941
прекрасное6442
говно5903
говнорашка5512
хуита4706
anime3064
linux2649
music2633
bnw2597
рашка2565
log2352
ололо2151
pic1815
дунч1808
сталирасты1491
украина1439
быдло1436
bnw_ppl1409
дыбр1238
гімно1158

Хм, если вместо конкретных отдельных людей, почты, товаров, транспорта использовать их примерные среднемесячные значения, а перед строительством чего-либо обязать покупать или арендовать землю, то можно симутранс сделать пошаговым.

#68NZ0L (0) / @o01eg / 4106 дней назад

Прикольная игра "Симулятор строителя метро", работает под вайном: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=178443

#MA1042 (0) / @o01eg / 4108 дней назад
Фичи Unreal Engine 4 http://youtu.be/MOvfn1p92_8
#NBVORI (0) / @ninesigns / 4511 дней назад
Очень вкучный разбор кода двига doom3 http://fabiensanglard.net/doom3/index.php
#AZLJ5I (0+2) / @ninesigns / 4511 дней назад
Баян, конечно, но может кто-то ещё не видел этот проект: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160897 Всё утро сегодня угораю над кодом. Один if с 234 флагами чего стоит!
#3EYOP2 (0+1) / @goren / 4532 дня назад
OpenSource это... когда диздок появляется после мохнадцатого релиза. Навеяно https://github.com/ufoai/ufoai/commit/e3.....3ec0f51f75
#9PY0MT (0) / @o01eg / 4538 дней назад
Книжка о том, чего так не хватает прыщеиграм: http://ompldr.org/vY3dzYw "What really makes a video game story interactive? What's the best way to create an interactive story? How much control should players be given? Do they really want that control in the first place? Do they even know what they want-or are their stated desires at odds with the unconscious preferences? All of these questions and more are examined in this definitive book on interactive storytelling for video games. You'll get detailed descriptions of all major types of interactive stories, case studies of popular games (including Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, and Metal Gear Solid), and how players interact with them, and an in-depth analysis of the results of a national survey on player storytelling preferences in games. You'll get the expert advice you need to generate compelling and original game concepts and narratives."
#8V0ST6 (1) / @o01eg / 4610 дней назад
Не кому нинужен гэймдевэлопир, фрелансир? http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=151963
#1WOT5S (1) / @o01eg / 4636 дней назад
http://fosdem.org/2012/ Нашёл у веснотовцев инфу о конференции FOSDEM. Кроме, собственно, веснота из годноты будут ёжевойны и тормозные горизонты.
#HQZ616 (0) / @o01eg / 4721 день назад
«Внутренняя кухня» механизма кватернионов не очень понятна и не интересна мне. И, возможно, не будет интересна и вам, если только вы не математик. И я советую вам найти библиотеки, которые работают с кватернионами, чтобы облегчить вам решение ваших задач с их помощью. © Линейная алгебра для разработчиков игр http://habrahabr.ru/blogs/gdev/131931/
#BCFM5Z (1+2) / @lexszero / 4725 дней назад
Прыщесорсному игрострою, вечно остающему на 10 лет от индустрии посвящается: "Retro Game Programming: Unleashed for the Masses" http://ompldr.org/vYjZwaw
#P9I8EJ (0+1) / @o01eg / 4725 дней назад
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=19939 "#include "stdafx.h" #include "windows.h" #Define igra int main1(int argc, CHAR* argv[]) { ... } int main2(int argc, CHAR* argv[]) { ... } на двухпроцессорных материнках я могу использовать два mainа чтобы один процессор выполнял один мейн а второй второй мейн?или как мне добиться выгоды от двухпроцессоров?"
#TV08LQ (1+1) / @o01eg / 4754 дня назад
В бубунту центре можно покупать? http://unigine.com/news/2011/08/29/oilru.....are-center
#YZBCNQ (0) / @o01eg / 4796 дней назад
http://www.uraldev.ru/news/id/2486 Интересно, а тохота считается Independent?
#JTS2B6 (1) / @o01eg / 4846 дней назад
Жесть, культю уже в Unigine добавили: http://unigine.com/devlog/89/
#CIAGGT (0) / @o01eg / 4874 дня назад
http://www.linux.org.ru/news/games/6334556 ПроЭкт MMORPG, суть такова, требуются все.
#FMY9VY (2+1) / @o01eg / 4884 дня назад
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=147231 Убийца всех поисковиков пути.
#TA6OG0 (1) / @o01eg / 4907 дней назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.