Шлюхи без блекджека, блекджек без шлюх. Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1239.0 пользователей не могут ошибаться!
?6946
прекрасное6443
говно5907
говнорашка5512
хуита4716
anime3066
linux2654
music2635
bnw2602
рашка2565
log2356
ололо2178
дунч1832
pic1815
сталирасты1491
украина1439
быдло1437
bnw_ppl1421
дыбр1238
гімно1158

"Western devs: Let's make character models less sexual and attractive because it offends ppl Japanese devs: https://twitter.com/CatlinNya/status/842338040634867714 "
#6SNKLQ (1+1) / @o01eg / 2833 дня назад
Wine never, Linux never > http://store.steampowered.com/app/524220/ > DirectX: Version 11
#GOH9I8 (3) / @o01eg / 2847 дней назад
А пока в рашке самособираются сталактиты из говна: http://elementy.ru/novosti_nauki/432928/Samosborkoy_polucheny_struktury_iz_144_molekulyarnykh_komponentov "Группе химиков из Японии удалось побить установленный ею же рекорд самосборки молекулярных геометрических фигур. Ученые смогли так подобрать условия и компоненты, чтобы в растворе прошла реакция самосборки молекулярного многогранника, подобного вирусным капсидам (белковым оболочкам). Новый рекордсмен состоял из 144 молекул. Это открытие имеет огромный прикладной потенциал, поскольку меньшие структуры уже давно используются для катализа, гиперчувствительных сенсоров, хранения энергоносителей, стабилизации взрывчатых веществ и многого другого. Если смотреть на экспериментальную химию философски, вся она по сути — самосборка. Химик только добавляет одни реагенты к другим, а взаимодействуют в растворе они уже сами по себе: как правило, ничто, кроме диффузии и электростатики, их друг к другу не подталкивает. Так же растут кристаллы: одна молекула «приклеивается» к другой, «выбирая» наиболее энергетически выгодную конформацию. В принципе, так происходит и в живой клетке. Молекулы, плавая в цитоплазме, сами собираются в структуры, потом эти структуры катализируют самосборку других структур, вплоть до многоклеточного организма. Всё это выглядит как огромный работающий завод без единого рабочего, начальника цеха, директора или уборщицы. Всё работает по (био)химическим законам без чьего-либо сознательного надзора или управления — это результат эволюции, постепенного усложнения, выживания работающих систем и отмирания неработающих. Исследования законов самосборки молекул начинались с попыток копировать природные процессы. Однако биологические объекты таковы, что человеческому мозгу порой тяжело представить даже их форму. Это педставляет срьезную проблему для биохимических исследований. Так постепенно, в начале 90-х, возникла идея: а почему, собственно, надо исследовать только природную самосборку? Нельзя ли подойти с другой стороны? Выбрать модели, легче поддающиеся исследованиям, и попытаться понять природу на их основе. То есть собрать сначала знания, разбросанные под горящим фонарем, а уж потом идти к фонарям погасшим. Ну а что может быть проще, чем геометрические фигуры? Идея эта, как это часто бывает, возникла независимо в разных научных коллективах — группе Петера Стэнга (Peter J. Stang) из США и группе Макото Фудзиты (Makoto Fujita) из Японии..."
#M4I5ES (0) / @o01eg / 2870 дней назад
Не дотянулись до них феминистки и SJW: https://dtf.ru/3376-geymdizayner-nier-automata-podderzhal-sozdateley-otkrovennyh-artov-s-geroiney-igry "Геймдизайнер Ёкоо Таро (Taro Yoko), известный по работе над Drakengard и NieR, в своём твиттере попросил игровое сообщество собрать все нарисованные художниками откровенные арты с главной героиней NieR: Automata в один архив. По словам японского геймдизайнера, искать откровенные изображения 2B по одному мучительно, зато архив можно было бы распространять в сети еженедельно. Его просьба была услышана, и создатель популярного блога об играх AllGamesDelta опубликовал сборник откровенных работ. Таро поблагодарил пользователей сети за столь быструю реакцию и отметил, что «интернет прекрасен». [...] На фоне заявлений Таро пользователи Твиттера обратили внимание на разницу в подходах восточных и западных разработчиков. В то время как Blizzard ведёт войну против порно по мотивам Overwatch, Platinum Games поощряет эротические фантазии своих фанатов."
#6E3N4C (18+2) / @o01eg / 2894 дня назад
А тем временим запилили игру на мобилки: https://www.youtube.com/watch?v=0I-gMe61nQM https://www.youtube.com/watch?v=v6TRAG7s-D8
#NQ8SIB (0) / @o01eg / 2912 дней назад
https://www.kickstarter.com/projects/776779891/mecha-ude-japanese-animation Годный тизер, мне понравился.
#FKOL5H (2+2) / @o01eg / 2973 дня назад
https://img-fotki.yandex.ru/get/25826/46616872.e8/0_d1907_1492efad_orig.jpg как во второй портал попал, остальные фотки тоже крутые: http://ralphmirebs.livejournal.com/222607.html
#1VYPYI (5+2) / @arkada / 3192 дня назад
http://www.animenewsnetwork.com/news/2015-10-22/crunchyroll-sumitomo-announce-partnership-to-create-company-to-co-produce-anime/.94495 "Media distribution service Crunchyroll and Japanese trading company Sumitomo Corporation announced on Thursday that they have launched a joint venture to create a company focused on funding anime co-production projects. By being part of an anime's production committee, the company can immediately acquire foreign distribution rights and promote anime outside of Japan. Crunchyroll and Sumitomo Corporation have yet to announce the company's name, the amount that either participant is investing, or the scope of the investment. The announcement lists that Crunchyroll has 700,000 paying subscribers and more than 10 million registered users worldwide. Iehisa Nakamura — Sumitomo Corporation's corporate officer and general manager of its media division — said in the announcement, "with this partnership, the voice of worldwide anime fans can reach anime production studios directly through the Crunchyroll platform, which I believe will produce fascinating anime for a worldwide audience as a result. We would like to contribute to the development of the anime industry by creating new anime for worldwide Japanese anime fans with Crunchyroll." In its report on the announcement, the Anime! Anime! Japanese industry news website speculated that the move may be driven by increasingly high licensing costs for anime in recent years, due in part to the stiff competition for acquiring licenses for foreign distribution. Anime! Anime! added that by being part of the production committee, companies can instead be certain that they will hold the rights, instead of paying high licensing fees... "
#A88EZI (0) / @o01eg / 3344 дня назад
My Japanese Husband Thinks I'm Crazy: The Comic Book Completed. Замечательная вещь, нарисована похуже, но более познавательна, чем Tales of Gaijin.
#SPKH90 (0) / @o01eg / 3349 дней назад
Правильным путём идут:http://sunrider-vn.com/sunrider-liberation-day-at-tokyo-game-show/ "We’re excited to finally reveal we are producing Sunrider: Liberation Day simultaneously in both in English and in Japanese. Sunrider: Liberation Day will feature full Japanese voice acting for every single line in the game and dual English and Japanese text. Is Sunrider: Liberation Day being localized into Japanese? We’re actually making it in English and Japanese at the same time, so we’re building it with the assumption that both the English and Japanese assets will work together to create a single experience for English readers. Is Sekai Project handling the Japanese translation. The translation and Japanese voice acting will be done by Love in Space contractors. Sekai Project is the publisher of Sunrider: Liberation Day but has no active role in development. Can I swap the voice acting between Japanese and English Sunrider: Liberation Day will only have Japanese voice acting, so you can’t swap to an English voice track. Which seiyuu will be cast for my waifu We’re actually still working on the cast list. But because we’re pulling talent from the Japanese eroge industry, we will not be revealing the real identities of any of the seiyuu anyways. (Everyone works under an alias for 18+ games.) What’s going to be voiced Every line of dialogue in the VN segments, excluding Kayto, as well as all the unit acknowledgments during the battle segments. Can you please tell us when the game will be out, etc Eh trust me, we’d like the game to be out too. But I don’t think it’ll be a very good game if we just release things half baked… We’ll have a release date for Liberation Day further down the line. It’s still only been a few months since Sunrider Academy came out, and we can’t make these games in a flash…"
#HFL38V (0) / @o01eg / 3376 дней назад
Тизер документального фильма о японском инди игрострое: https://www.youtube.com/watch?v=eoJsBXgrIvc&feature=youtu.be
#URFG54 (1) / @o01eg / 3378 дней назад
Это чувство, когда болеешь за японский меха, а бабло собирают только за американского: https://www.kickstarter.com/projects/megabots/support-team-usa-in-the-giant-robot-duel
#L7O6W8 (0) / @o01eg / 3381 день назад
#SWCNY1 (0) / @dulo_t-34 / 3411 дней назад
https://twitter.com/goverla2206/status/627601099231465472/photo/1 "Цей японець спеціально приїхав в Україну, щоб навчитися гри на бандурі. Синку, ми й так бачимо, що ти не москаль )))"
#NKTQM0 (1+1) / @o01eg / 3419 дней назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.