http://www.programmingforkids.ru/2013/09/o-knige-dlya-detei.html
Так сухие и безличные "типы данных" превратились в веселые и озорные "семейства". "Переменные" ожили и стали "монстриками". Круглые скобочки — калиткой. Фигурные — заборчиком.
Сказочный мир рос и набирал силу.
А светящиеся пониманием и вдохновением глаза ребенка, его первые работающие игры были отличной наградой.
http://dump.bitcheese.net/files/pulikej/Яша_учится_программировать1.6.jpg