УМННБJ, ЯХВ. Войти !bnw Сегодня Клубы
УНЯНЯ. У нас есть немножечко инфы об этом пользователе. Мы знаем, что он понаписал, порекомендовал и даже и то и другое сразу. А ещё у нас есть RSS.
Теги: Клубы:

Пользователям MP3-плееров на заметку: http://fatsort.sourceforge.net/

#NRYUQT (1+1) / @o01eg / 4066 дней назад

Нужен закон о запрете продажи нефти в страны, где разрешены гей-браки!

#8TVJPM (2) / @o01eg / 4090 дней назад

К #CXCY23:
В качестве оплаты постройки, обслуживания и производства использовать не деньги, а рабочую силу (в виду фишек в форме человечка). На каждый ход выделяется определённое количество доступной рабочей силы (заданное в начальный ход). Покупка её игроками производится аукционом (каждая фишка рабочей силы идёт к тем, кто больше заплатит) в фазе после выбора очерёдности хода. Если вся рабочая сила была раскуплена и каждая по цене больше пороговой, то в следующий ход доступной рабочей силы будет на одну больше. В противном случае на одну меньше.

#A97XKB (0) / @o01eg / 4097 дней назад

Для LackeyCCG нужен winetricks vcrun2008

#3Y33OO (1) / @o01eg / 4105 дней назад

TikZ-UML хорош и красив.

#WH0LHH (0) / @o01eg / 4128 дней назад

Нашёл harsh EBM/dark electro с женским вокалом: http://www.youtube.com/watch?v=Rd-sydiNFB0

#DW689A (1) / @o01eg / 4176 дней назад
! c++

Хозяйке на заметку. Шланг не может в стандартную библиотеку гнутого компилятора в режиме C++11? Гнутому компилятору, который по умолчанию выполняет компиляцию в scan-build, плохеет от флага -stdlib=libc++? Не беда! Есть решение:
$ CCC_CXX=clang++ CCC_CC=clang scan-build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCMAKE_CXX_FLAGS=-stdlib=libc++ ..
$ CCC_CXX=clang++ CCC_CC=clang scan-build make

#NEHIHN (0) / @o01eg / 4233 дня назад

Придумал настольную игру, суть такова: Игрокам даётся карта с рельефом и несколько игровых денег. Ходы делятся на фазы:
Фаза 0: Аукционом разыгрывается порядок хода, оплаченные деньги идут в пул игры. Также игроки могут обмениваться приоритетом.
Фаза 1: С учётом порядка игроки строят на карте производства и дороги, покупая их в пуле игры по указанной на карточке цене.
Фаза 2: Игроки оплачивают обслуживание производств и дорог по указанной на карточках цене. Неоплаченные производства и дороги лишаются владельца и становятся заброшенными.
Фаза 3: Производства преобразуют деньги игрока и товары на данном производстве в деньги игрока и другие товары на этом производстве (на карточке нарисовано как и во что). Если товаров оказывается больше вместимости производства, излишек уничтожается.
Фаза 4: Товары перемещаются по дорогам из производств, их выпускающих, в производства, их принимающих, возможно, другого игрока. За каждое перемещение принимается плата, и дополнительно за каждое передвижение по дороге, принадлежащей другому игроку, плата идёт владельцу.
Фаза 5: Игроки торгуют друг с другом построенными производствами и дорогами.
Фаза 6: Каждый игрок покупает очки победы с некоторым минимумом или больше. Если у него не хватает денег, то он выходит из игры с имеющимся количеством очков победы, а его производства и дороги становятся заброшенными.
Фаза 7: С учётом порядка оставшиеся игроки становятся владельцами одной незанятой клетки (возможно, с заброшенной дорогой или производством).
Фаза 8: Оставшиеся заброшенными дороги и производства снимаются с карты. Ход заканчивается.
Побеждает тот, кто набрал больше очков победы.
Игра заканчивается: когда остаётся только один, ... а ещё не придумал.
p.s. навеяно цивилизацией, гонкой за галактику и OpenTTD/Simutrans.

#CXCY23 (1) / @o01eg / 4243 дня назад
!
Только массовые воскрешения спасут мир!
#ZVX1TT (0) / @o01eg / 4361 день назад
!
http://science.compulenta.ru/691154/ Нашли? Так быстро?
#L2KK3F (1+4) / @o01eg / 4528 дней назад
http://walter-simons.livejournal.com/364631.html "Итак, 2 июня 2012 года, объявляю старт "Открытого исследования нейромедиатора Орексин-А" Время проекта: 2.06.2012-2.10.2012 Цель - убедиться в управлении Орексина А на способность человека не спать. Задачи: Собрать тестовую группу, собрать сумму, необходимую для оплаты синтеза нейропептида, создания раствора и расфасовки в спрей пульверизаторы, раздать дозы тестовой группе, собрать отчеты, обобщить результаты. Для выполнения задач требуются Не менее 80 волонтеров-донаторов. Каждый волонтер вносит 1 тыс рублей на публичный счет проекта. Когда набирается нужная сумма, средства переводятся на счет биохимической лаборатории (выберем голосованием какую) для синтеза Орексин А, растворения и расфасовки. Участники получают свою порцию для испытаний (на адрес, указанный при переводе). По результатам пишут отчет. Если до конца срока проекта сумму набрать не удастся, проведем открытое обсуждение и голосование, какому проекту помочь"
#OA564U (0+2) / @o01eg / 4556 дней назад
#048ORE (0) / @o01eg / 4561 день назад
#Y8QG5E (0) / @o01eg / 4581 день назад
Посмотрев на успех kickstarter'a и неудачи fossfactory и elveos пришёл к выводу, что разработчики не хотят заниматься пилением кода с туманной возможностью получить в конце оплату. Вместе с этим, пользователи не очень хотят платить деньги с туманной возможностью получить в конце код. Оба варианта предполагают столкновение рисков, поэтому нужны люди, которые бы рисковали и получали оплату за свой риск. Подытожив, я придумал следующую схему краудфандинга, просьба допинать, поправить и додумать: === 1 фаза: предразработка. Разработчик объявляет то, что он может сделать. Инвесторы вкладывают сумму Иi в фонд для начала разработки и устанавливают ожидаемую прибыль Пi (также могут вернуть обратно). Клиенты вкладывают сумму Кi в фонд для окончания разработки. Из них А% идёт в сам фонд, остальная часть в фонд для оплаты системы (также могут вернуть обратно). 2 фаза: разработка. Разработчик выбирает инвесторов (можно ноль), при условии, что фонд для окончания разработки превышает сумму выбранных Пi, разница будет выплачена разработчику при релизе. Невыбранным инвесторам возвращаются их суммы. Разработчику выплачивается сумма выбранных Иi из фонда для начала. Фонд для окончания разработки замораживается на возврат (вносить можно, вносимые на этом этапе пойдут разработчику и системе). Если на этой фазе разработчик бросает проект, фонд для окончания разработки возвращается вместе с фондом оплаты для системы. 3 фаза: отладка. Разработчик выкладывает код. Если в нём есть ошибки, их исправление финансируется таким же способом, как и финансирование программы целиком, исключая фазу отладки (вторичные ошибки переносятся в основную фазу). 4 фаза: релиз. После исправления всех известных ошибок программа релизуется. Из фонда для окончани выплачиваются прибыли и Ц2 пропоционально им самим. Фонд для оплаты системы уходит системе. Система стимулируется на способствование успешному завершению частью фонда на окончание. Получает деньги как гарант для клиентов. Разработчик стимулирется на начало разработки фондом для начала и частью фонда на окончание. Инвесторы стимулируются на способствование успешному завершению частью фонда на окончание. Также, конкуренция между ними за выбор разработчика стимулирует их к незанижению инвестируемых сумм и незавышению сумм прибылей. Клиенты стимулируются кодом или полным возвратом вложенных средств.
#UHV201 (51+2) / @o01eg / 4661 день назад
[20:38:12] <vostrik> usub -t HF1RSQ [20:38:12] <bnw.im> OK. Unsubscribed. [бегает кругами и призывает штелету] http://bnw.im/p/HF1RSQ#GK2 Штелетта, почини!
#OA924X (1) / @o01eg / 4662 дня назад
http://juick.com/1443106 Ждём музыки
#R3HC7K (0) / @o01eg / 4886 дней назад
Об отступе для заголовков: \renewcommand{\subsection}{ \@startsection{subsection}{3}{\parindent}% {\basefontsize}{0.5\basefontsize}% {\addtolength{\leftskip}{2.8em}\rm\normalsize\bf}}
#Q7WMAZ (3) / @o01eg / 4913 дней назад
Я считаю, что СЯФТ круче травы. От него торкает.
#BSYWLK (1+1) / @o01eg / 4915 дней назад
К #OXMQO1: Хм, оказывается всего-то надо было добавить в /etc/pulse/system.pa строчку загрузки oss: load-module module-oss device="/dev/dsp" sink_name=output source_name=input mma
#BMAO53 (0) / @o01eg / 5057 дней назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.