Лютейший жанр видеоигр - космосимы, за которыми были удачно потрачены все лучшие годы моего детства. X3 reunion (2005 год), ну как же красив бой со стороны, да ещё и под the prodigy, прям кровь вскипела. https://www.youtube.com/watch?v=mxHoqj_mq_o
Лютейший жанр видеоигр - космосимы, за которыми были удачно потрачены все лучшие годы моего детства. X3 reunion (2005 год), ну как же красив бой со стороны, да ещё и под the prodigy, прям кровь вскипела. https://www.youtube.com/watch?v=mxHoqj_mq_o
Придумал настольную игру, суть такова: Игрокам даётся карта с рельефом и несколько игровых денег. Ходы делятся на фазы:
Фаза 0: Аукционом разыгрывается порядок хода, оплаченные деньги идут в пул игры. Также игроки могут обмениваться приоритетом.
Фаза 1: С учётом порядка игроки строят на карте производства и дороги, покупая их в пуле игры по указанной на карточке цене.
Фаза 2: Игроки оплачивают обслуживание производств и дорог по указанной на карточках цене. Неоплаченные производства и дороги лишаются владельца и становятся заброшенными.
Фаза 3: Производства преобразуют деньги игрока и товары на данном производстве в деньги игрока и другие товары на этом производстве (на карточке нарисовано как и во что). Если товаров оказывается больше вместимости производства, излишек уничтожается.
Фаза 4: Товары перемещаются по дорогам из производств, их выпускающих, в производства, их принимающих, возможно, другого игрока. За каждое перемещение принимается плата, и дополнительно за каждое передвижение по дороге, принадлежащей другому игроку, плата идёт владельцу.
Фаза 5: Игроки торгуют друг с другом построенными производствами и дорогами.
Фаза 6: Каждый игрок покупает очки победы с некоторым минимумом или больше. Если у него не хватает денег, то он выходит из игры с имеющимся количеством очков победы, а его производства и дороги становятся заброшенными.
Фаза 7: С учётом порядка оставшиеся игроки становятся владельцами одной незанятой клетки (возможно, с заброшенной дорогой или производством).
Фаза 8: Оставшиеся заброшенными дороги и производства снимаются с карты. Ход заканчивается.
Побеждает тот, кто набрал больше очков победы.
Игра заканчивается: когда остаётся только один, ... а ещё не придумал.
p.s. навеяно цивилизацией, гонкой за галактику и OpenTTD/Simutrans.
Выбираешь девастатор, направляешь его на другой девастатор, и так девять раз. Последний девастатор отправляешь на базу ордосов/артрейдесов. Посередине пути его съедает червь, и остальные девастаторы встают в недоумении. Пока просекаешь, в чём дело, съедают ещё двоих. Судорожно восстанавливаешь цепочку и двигаешь дальше.
А вы тоже в детстве задрачивали демки игр по нескольку раз в надежде, что все-таки получится пройти дальше конца демки?
Вот лажа-то:
Disney Shuts Down LucasArts
http://kotaku.com/disney-shuts-down-lucasarts-468473749
вспомнилось, что большинство из игорей, в которые я играл, по большей части мне не запомнились, кроме тех, в которых был хороший, годный саундтрек. Иногда даже лучше самой игры, ага. Нужно будет как-то себе напомнить сделать подборочку.
А вот кому Splice, Sword & Sorcery и Crayon Physics Deluxe даром?
А проект, похоже, не умер: http://dl.dropbox.com/u/7379896/rftg/index.html
Даже публичный сервер для мультиплеера работает.
Годная игра: https://sourceforge.net/projects/rftg/
Написал вторую статью в блог. Небольшой говнообзор на игру Livalink.
http://blog.ileamare.ru/2013/03/greenlight-livalink.html
Я тут это, немножко полистал список игр, которые у меня в стиме есть, и составил таблицу, в которой сосчитал, сколько из них портированы на линуксы, портируются, будут портированы или могут быть портированы. Рещультаты и всякое разное лежит тут.